1/14SHORT++ vue 2, chaussures, Adi Marom, robots élévateurs, 2012
Credit photo : Charlie Wan
2/14SHORT++ vue 2, chaussures, Adi Marom, robots élévateurs, 2012
Credit photo : Charlie Wan
3/14Botanicus Interacticus
Installation, Disney Research, recherche dirigée par Ivan Poupyrev en collaboration avec Philipp Schoessler, Jonas Loh (Studio NAND) et Munehiko Sato, 2012.
4/14Botanicus Interacticus
Installation, Disney Research, recherche dirigée par Ivan Poupyrev en collaboration avec Philipp Schoessler, Jonas Loh (Studio NAND) et Munehiko Sato, 2012.
5/14Light Form, sculpture/interface interactive, Matthieu Rivier, bois, acier et PVC, ECAL, 2012, Suisse
Credit: Diana Monachon, Mathieu Rivier
6/14Light Form, sculpture/interface interactive, Matthieu Rivier, bois, acier et PVC, ECAL, 2012, Suisse
Credit: Diana Monachon, Mathieu Rivier
7/14Light Form, sculpture/interface interactive, Matthieu Rivier, bois, acier et PVC, ECAL, 2012, Suisse
Credit: Diana Monachon, Mathieu Rivier
8/14Light Form, sculpture/interface interactive, Matthieu Rivier, bois, acier et PVC, ECAL, 2012, Suisse
Credit: Diana Monachon, Mathieu Rivier
9/14Fabrique Hacktion, éléments urbains, projet mené par Raphaël Pluvinage, Sylvain Chassériaux et Léa Bardin, prototypage rapide, 2012
Crédit : Fabrique Hacktion
10/14infObject, Johannes Tsopanides
Licensed Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
11/14infObject, Johannes Tsopanides
Licensed Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
12/14Projet RE_, fabrique ambulante, Samuel Nelson Bernier, imprimante 3D, 2012, Québec-France
Crédit Samuel Bernier
13/14Marianne cauvard et raphael pluvinage, Noisy jelly, prototype, kit de préparation de gelée musicale, ENSCI les ateliers, 2012
copyright cauvard+pluvinage
14/14AR-15, arme à feu, ‘’Have Blue’’, impression 3D, 2011, Russie
ExpositionSingularitéCommissariat : François Brument
et David-Olivier Lartigaud
Scénographie : Éric Bourbon
et Noémie Bonnet Saint-Georges

Cité du design - Bâtiments H


À l'heure de l'Internet des objets, les données numériques créent un environnement où l'information transite d'objets en objets, sans nécessiter d'intervention humaine. Les objets sont dotés d'une capacité à se modifier, à s'adapter et à « comprendre » leur utilisateur ou leur contexte. La notion de « singularité » désigne ce moment où l'ordinateur entraîne l'humanité dans une spirale technique qu'elle ne maîtrise plus. Le futurologue Ray Kurzweil prédit l'avènement de cette singularité à l'horizon 2030. L'humanité sera-t-elle alors dominée intellectuellement par ses propres machines. Doit-on organiser la résistance aux machines, ou se diriger vers une fusion avec celles-ci afin d'accéder à une nouvelle forme d'humanité ?

Cette dernière solution semble déjà celle qui a été retenue : nos smartphones sont des extensions de nos facultés cognitives et les possibilités de prothèses corporelles se multiplient (lunettes augmentées, puces RFID, etc.). Mais la machine est aussi un outil réflexif, qui permet de se percevoir et de comprendre l'autre différemment. L'exposition Singularité s'articule autour de trois thématiques : l'expérience de soi, l'expérience de l'autre et l'expérience d'un « autre ». Trois axes qui permettent aux visiteurs d'appréhender l'empathie numérique grâce à la découverte et à l'expérimentation des projets présentés.

Designers, agences, entreprises, chercheurs... Découvrez les acteurs de cette exposition